This post is only in Vietnamese.
Làm video kỷ niệm game Liên Quân bằng AI
Cách làm video kỷ niệm 10 năm Liên Quân bằng AI từ một dòng comment, ra video dọc 41 giây. Mình nhờ AI Agent lên plan 2 hướng, đòi thêm hình cho từng cảnh, trộn b-roll công khai của Garena với tranh AI, rồi để AI tự soát giọng đọc trước khi giao.
Muốn làm video kỷ niệm game Liên Quân bằng AI mà trong tay chỉ có một dòng comment, chưa có hình hay kịch bản? Cái khó là chọn góc kể đủ gần với người chơi, rồi tìm đủ hình để video không chỉ là chữ chạy. Bài này kể cách mình làm video "10 năm, 10 khoảnh khắc" trong Thử thách 30 ngày: 5 tin nhắn, 3 lượt chỉnh trên trang plan và 1 lượt dựng.
Bài này dành cho kênh game, kênh cộng đồng người chơi và người làm nội dung giải trí muốn làm video dịp kỷ niệm một tựa game.
Video kỷ niệm Liên Quân 10 năm làm bằng AI
Xem videoVideo dài 41 giây, đi qua 10 khoảnh khắc người chơi Liên Quân hay gặp. Góc phải có bộ đếm "ĐÃ TRẢI x/10", cuối video hỏi người xem được mấy trên 10.
Liên Quân Mobile là trò chơi do Garena phát hành tại Việt Nam. Video do team AgentVid làm theo đề nghị của một người xem, không phải sản phẩm của Garena và không được Garena tài trợ hay xác nhận. Phần lớn b-roll lấy từ video công khai trên kênh YouTube chính thức của Garena, có ghi nguồn trên từng cảnh.
Bước 1: Lên plan từ một dòng comment

Một bạn để lại comment đúng một dòng: "1 video về game liên quân mobile". Comment không nói góc nào, nên mình gửi ảnh chụp cho AI Agent và nhắn:
lên plan làm video này
AI đưa ra 3 góc. Góc A là "Liên Quân sắp 10 tuổi", kể các mốc từ ngày game mở ở Việt Nam. Góc B là "5 lỗi khiến bạn kẹt rank". Góc C giải thích vì sao game 5v5 gây nghiện. AI chọn A vì video đăng đúng dịp sinh nhật tháng 11, ai cũng xem được.
Mình nhắn tiếp "lên paln trên html cho A và B". Trang plan có 3 hook cho mỗi hướng, storyboard 8 khung, lời đọc nháp khoảng 55 giây. Mốc nào các nguồn ghi lệch nhau, AI đánh dấu "cần kiểm", ví dụ ngày ra mắt 29/11/2016 và chức vô địch 2019 của Team Flash.
Vì sao xin plan cho cả hai hướng? Một dòng comment có thể thành nhiều video khác nhau. Xem hai storyboard cạnh nhau rẻ hơn nhiều so với dựng xong mới thấy sai hướng, giống cách mình làm video tư vấn du học định cư.
Bước 2: Bản plan đầu bị bỏ vì chỉ có chữ

Storyboard đầu chỉ là khung chữ để duyệt ý. Mình chưa ưng:
video chỉ có chữ mà không có hình à? làm sao để video có hình thì mới hấp dẫn được chứ. hoặc có thể có những khoảnh khắc nào liên quan viral
AI tạo thử 8 tranh mẫu, dọc 9:16, cùng tông tím vàng, cảnh và người Việt Nam. Hướng A đổi thành "10 năm, 10 khoảnh khắc, bạn trải mấy cái?". Mỗi cảnh là một tình huống quen: chơi lén giờ học, hét "gánh team" ở quán trà đá, lag 460 ms đúng lúc combat, mẹ gọi ăn cơm giữa trận.
AI cũng tìm được tin hợp thời điểm: Liên Quân 10Fest ngày 07–08/11/2026 tại sân Mỹ Đình, theo trang sự kiện của Garena. Video kết bằng lời hẹn đó.
Vì sao đổi từ dòng thời gian sang 10 khoảnh khắc? Mốc năm chỉ người chơi lâu mới nhớ. Tình huống đời thường thì ai cũng tự đếm được, và bộ đếm x/10 cho người xem lý do để comment con số của mình.
Bước 3: Thêm b-roll thật, đổi lại cách dùng hình

Tranh AI đẹp nhưng chưa có cảnh trong game. Mình nhắn:
bạn có thểm tìm thêm b-roll về game liên quân gắn vào để sinh động hơn.
Đây là chỗ plan phải đổi hẳn. Bản đầu AI ghi rõ sẽ không dùng cảnh quay trong game để tránh rủi ro bản quyền. Giờ AI tải 11 clip trên YouTube, 10 clip từ kênh chính thức Garena Liên Quân Mobile và Liên Quân eSports: phim kỹ xảo 10 năm, gameplay, AWC 2019, sân khấu 10Fest. Riêng cảnh nâng cúp chỉ có bản do một kênh fan quay.
AI cắt thử 15 khung dọc và đề ra cách dùng: mỗi đoạn 2–4 giây, tắt tiếng gốc, ghi "Nguồn: Garena Liên Quân Mobile", cắt logo nhà tài trợ. Khoảng 60% video là b-roll thật, tranh AI chỉ giữ cho cảnh đời thường mà clip chính thức không có. Từ clip gốc, AI cũng xác minh được năm 2019 Team Flash vô địch cả AWC lẫn AIC.
Vì sao vẫn giữ tranh AI? Clip chính thức không có cảnh lớp học, quán trà đá hay 2 giờ sáng. Trộn hai nguồn giúp video vừa có cảnh game thật, vừa có những khoảnh khắc riêng của người chơi Việt.
Bước 4: Chọn A1, AI tự soát giọng đọc và hình

Mình trả lời gọn:
chọn A1
Kiểu dựng ảnh toàn màn hình kèm bộ đếm này AI làm riêng cho video, chưa là skill có sẵn. Gần nhất trong gói Reelcrew là news-photo-short, cũng kể chuyện bằng ảnh toàn khung có lời dẫn và phụ đề.
AI làm 12 câu lời đọc bằng giọng Gemini Fenrir, tổng 38,9 giây. AI chép lời từng lượt thu để chọn lượt đúng. Con số "460" bỏ khỏi lời đọc, chỉ hiện trên hình. "Nhóm chat" bị đọc méo nên đổi thành "nhóm bạn".
Với hình, AI cắt phụ đề cháy sẵn trong clip fan và bỏ logo nhà tài trợ ở clip 10Fest. Khi giao video, AI nhờ mình nghe lại 2 chỗ: giây 35, chữ "chức" có lần bị nghe thành "chiếc", và giây 38, chữ "Mười" hay bị nghe thành "Mới".
Vì sao AI phải chép lời từng lượt thu? AI không nghe được như người, nên nó đối chiếu bằng chữ. Chỗ nào chép lời còn lệch thì AI báo đúng giây để mình nghe, không phải xem lại cả video.
Có một điểm mình làm chưa tốt. AI hỏi rõ "có đồng ý dùng b-roll của Garena không", mình chỉ trả lời "chọn A1". AI hiểu là đồng ý và ghi lại điều đó khi giao video.
Lưu đồ chỉnh sửa video Liên Quân

- Gửi ảnh comment → AI đề xuất 3 góc, chọn góc 10 năm, làm trang plan HTML cho A và B.
- Chê "chỉ có chữ" → AI tạo 8 tranh mẫu, đổi hướng A thành 10 khoảnh khắc có bộ đếm.
- Xin b-roll → AI tải 11 clip, đặt quy tắc ghi nguồn, khoảng 60% video là cảnh thật.
- "chọn A1" → AI thu giọng, sửa câu khó đọc, dựng bản 41 giây, không có lượt sửa nội dung nào sau đó.
Prompt mẫu để làm video game bằng AI
Đây là 4 prompt mình đã dùng, viết lại dạng điền chỗ trống để bạn dùng cho tựa game của mình:
Lên plan làm video về <tên game> từ ý tưởng này: <dòng comment>. Cho tôi 3 góc, mỗi góc 3 hook, mốc nào chưa chắc thì đánh dấu cần kiểm.
Lên plan trên html cho hướng <A> và <B>, có storyboard dọc 9:16 và lời đọc nháp.
Cảnh nào cũng phải có hình. Tạo ảnh mẫu cho từng cảnh, gợi ý những khoảnh khắc người chơi hay gặp.
Tìm thêm b-roll từ kênh chính thức của <nhà phát hành>, mỗi đoạn ngắn, tắt tiếng gốc, ghi nguồn trên hình và cắt logo nhà tài trợ.
Kết quả
- Video: 41 giây, dọc 9:16, giọng Gemini Fenrir, 11 cảnh b-roll và 8 tranh AI, bộ đếm "ĐÃ TRẢI x/10".
- 5 tin nhắn, 3 lượt chỉnh trên trang plan, 1 lượt dựng.
- Từ tin nhắn đầu (14:34 ngày 21/10) đến lúc AI giao video (16:25): 1 giờ 51 phút.
Bài học khi làm video game với AI Agent
- Đổi chủ đề rộng thành câu hỏi người xem tự trả lời. "Bạn trải mấy cái?" kéo comment tốt hơn một dòng thời gian.
- Đòi hình ngay từ plan. Storyboard chỉ có chữ thì khó đánh giá video có hấp dẫn không.
- Dùng tư liệu chính thức có quy tắc. Đoạn ngắn, tắt tiếng gốc, ghi nguồn, không làm giống nhận diện của nhà phát hành.
- Trả lời đủ câu AI hỏi. Một câu "chọn A1" khiến AI phải tự đoán ý mình về b-roll.
- Bắt AI chỉ đúng giây cần nghe lại. Giọng AI hay đọc sai số và chữ dễ nhầm, giống lúc làm video mẹo nội thất phòng khách.
Gửi nội dung của bạn
Thử thách 30 ngày vẫn đang chạy: bạn gửi clip, file Word, link bài viết hay một tấm ảnh, team AgentVid làm video miễn phí. Gửi tại egany.me/guiytuong.lamvideo.
Tự làm video như thế này
Video này dựng riêng bằng Reelcrew; kiểu gần nhất có sẵn trong gói Pro là news-photo-short: đưa vào một chủ đề, nhận về video dọc kể bằng ảnh toàn màn hình, có lời dẫn, phụ đề chạy theo lời và nhạc nền. Một video mẫu của skill:



